디자인 패턴(Design Pattern)

  • 디자인 패턴은 많은 개발자가 소프트웨어적인 문제를 코드로 구현할 때 적용했던 해결 방법을 패턴화하여 정리한 것입니다.
  • 따라서 디자인 패턴은 지금도 꾸준히 발전하고 있으며 새로운 패턴들이 등장하기도 합니다.
  • 디자인 패턴을 공부하면 좋은 점이 객체지향 개발에 도움이 되기도 하지만, 개발자 간에 의사소통에도 도움이 됩니다.

SOLID 원칙

  • 다양한 디자인 패턴들이 존재하지만, 이들의 공통점은 객체지향 개발 방법을 패턴화하였다는 점입니다.
  • 디자인 패턴 외에도 객체지향 코드 개발 시 가급적이면 지켜야 할 원칙이 있습니다. 이러한 원칙을 SOLID 원칙이라고 부르기도 합니다.
    • 단일 책임의 원칙(Single responsibility principle, SRP)
    • 개방 폐쇄 원칙(Open/closed principle, OCP)
    • 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle, LSP)
    • 인터페이스 분리의 원칙(Interface segregation principle, ISP)
    • 의존 관계 역전의 원칙(Dependency inversion principle, DIP)

디자인 패턴의 종류

블로그에서..

  • 앞서 나열한 디자인 패턴들을 C++ 언어로 작성하여 설명할 계획입니다.
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