[2018 카카오] 다트게임
- 2018 카카오 블라인드 공채 코딩테스트 다트게임 문제 풀이입니다.
- 본 문제는 프로그래머스 홈페이지에서 직접 풀어볼 수 있습니다.
다트게임 문제 설명
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
- 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
- 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
- 점수와 함께 Single(
S
), Double(D
), Triple(T
) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수\(^{1}\) , 점수\(^{2}\) , 점수\(^{3}\) )으로 계산된다. - 옵션으로 스타상(
*
) , 아차상(#
)이 존재하며 스타상(*
) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#
) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다. - 스타상(
*
)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*
)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고) - 스타상(
*
)의 효과는 다른 스타상(*
)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*
) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고) - 스타상(
*
)의 효과는 아차상(#
)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#
)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고) - Single(
S
), Double(D
), Triple(T
)은 점수마다 하나씩 존재한다. - 스타상(
*
), 아차상(#
)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력 형식
“점수|보너스|[옵션]“으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
- 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
입출력 예제
예제 | dartResult | answer | 설명 |
---|---|---|---|
1 | 1S2D*3T | 37 | 1\(^{1}\) * 2 + 2\(^{2}\) * 2 + 3\(^{3}\) |
2 | 1D2S#10S | 9 | 1\(^{2}\) + 2\(^{1}\) * (-1) + 101 |
3 | 1D2S0T | 3 | 1\(^{2}\) + 2\(^{1}\) + 03 |
4 | 1S*2T*3S | 23 | 11 * 2 * 2 + 2\(^{3}\) * 2 + 3\(^{1}\) |
5 | 1D#2S*3S | 5 | 1\(^{2}\) * (-1) * 2 + 2\(^{1}\) * 2 + 3\(^{1}\) |
6 | 1T2D3D# | -4 | 1\(^{3}\) + 2\(^{2}\) + 3\(^{2}\) * (-1) |
7 | 1D2S3T* | 59 | 1\(^{2}\) + 2\(^{1}\) * 2 + 3\(^{3}\) * 2 |
다트게임 문제 풀이
- 문제의 핵심은 숫자
10
을 어떻게 변환하는가에 있습니다.- 주어지는 문자열의 조합이 숫자 +
SDT
중 하나 + 옵션으로 구성되어 있습니다. - 숫자
0
부터9
는 한 글자이지만 숫자10
은 두 글자 입니다.
- 주어지는 문자열의 조합이 숫자 +
- 인덱스를 활용하여
i
번 째와i + 1
번 째를 구분해도 좋지만.. 저는 문자열 중10
을K
로 치환하는 방법을 사용했습니다. - 또한 숫자의 경우 중복된 숫자가 입력될 수 있습니다.
- 테스트 케이스의 4 ~ 7번 경우로 추정됩니다.
- 다트는
3
번 던지므로, 길이가 결정된 리스트를 생성하고 문자에 따른 점수 계산을 수행하도록 합니다.
- 위 두 경우를 고려한다면 쉽게 해결이 가능합니다.
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